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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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