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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《非常(cháng)调查局:不灭》探索一起关于时空法(fǎ)阵的异(yì)常事(shì)件游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬(yìng)地充(chōng)满了故(gù)事(shì)。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异常事件——这(zhè)来(lái)自你(nǐ)的一(yī)名(míng)死(sǐ)去的故人(rén)。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多(duō)与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了(le)故事。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达(dá)的(de)故(gù)事(shì),情节就会(huì)特两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是(shì)这些情节(jié)没(méi)有融入解谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧(jù)情(qíng)。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得一些信息(xī),让(ràng)玩家自己脑补,应该会更(gèng)有意思。比如你可(kě)以(yǐ)简化一(yī)些日记内容,用另(lìng)一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先(xiān)通(tōng)过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴(bàn)的一些信(xìn)息,然后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一(yī)步(bù)一步获取信息,就不(bù)要一(yī)下子输出,不然会有点出戏(xì)。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不错(cuò),人物画(huà)风较为细腻(nì),玩家角色(sè)的身份设计是可以(yǐ)穿越时空(kōng)的少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制器和小机器两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了人的对(duì)话和提(tí)示(shì)相(xiāng)当自(zì)然,也不是特(tè)别出戏,这(zhè)一点做(zuò)的不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以(yǐ)还可以再打磨。有(yǒu)一点让人(rén)很困扰的(de)是,有几个游戏测试的是(shì)临时记忆(yì),比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本(běn)上(shàng)记住(zhù)符文的大致图案,如(rú)果非要我从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有问题,但是在(zài)游戏中(zhōng),给(gěi)了(le)一堆点让玩家来(lái)画,没(méi)有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄(chāo)下来(lái),之后也(yě)可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是一款比较(jiào)完整(zhěng)的游(yóu)戏(xì),它的整体框架很完善,需要的东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩起来(lái)会让人(rén)觉得无论世界观还(hái)是符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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