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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害
③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。
无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了