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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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