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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

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然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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