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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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