IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(x武警能打过特警吗ū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dà武警能打过特警吗n)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 武警能打过特警吗

评论

5+2=