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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)">

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

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八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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