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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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