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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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