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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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