IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查

自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查

评论

5+2=