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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接(j许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校iē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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