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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。
之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。
下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)
中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)
切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次
带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害
投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害
灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害
突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用
飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次
全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害
内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)
冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点
勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害
猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害
精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)
足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓
飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓
乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18
华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好
玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)
刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16
致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓
弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)
致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人
更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))
偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡
后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡
尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血
逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲
余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中
残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵(líng)动步(bù)伐:
幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)
听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带
3.运转端
早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果
杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量
本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)
独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓
计算下注:无脑抓一张把(bǎ)
双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓
必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。
开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了