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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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