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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

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绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次1018krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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