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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

黄山山体主要由什么岩石构成a-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果有哪些">

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(m黄山山体主要由什么岩石构成ǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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