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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yù别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你n)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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