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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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