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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(j保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思ié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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