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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能力(lì),也有某些超(chāo)模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是(shì)玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以(yǐ)对应一周目怪物(wù)更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰(huī)的描(miáo)述里(lǐ)有(yǒu)在远方出现的字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召(zhào)唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低(dī)常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的会被(bèi)压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可(kě)陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是(shì)继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人(rén)上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太(tài)熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士自勿必和务必的区别,务必是什么意思呀己(jǐ)受伤率也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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