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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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