IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解"/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析">

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

评论

5+2=