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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(r坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法én),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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