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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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