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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物(wù)77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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