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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束>

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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