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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放(f耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗àng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(d耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗uō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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