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士官生是什么意思,大学士官生是什么

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

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我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月士官生是什么意思,大学士官生是什么影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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