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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(f台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗ēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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