本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循(xún)环
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)
③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了