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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的(de)可(kě)能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波(bō)一个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然(rán)后我再慢慢分(fēn)析这个(gè)门派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上(shà四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法ng)点战意值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技(jì)能(néng),因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那(nà)么你在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥(huī),因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀(shā)的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在(zài)意的(de)是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值低(dī)时使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时(shí)使用,则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值(zhí)较高时使(shǐ)用(yòng),能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具(jù)体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基(jī)础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条:回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤(shāng)害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是(shì)可(kě)以打(dǎ)死单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当(dāng)面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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