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五的大写是什么

五的大写是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

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3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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