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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

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第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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