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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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