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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多无法企及是什么意思,不可企及是什么意思搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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