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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(d拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳e)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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