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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

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1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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