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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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