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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无命(mìng)途物(wù)理角色,技能均为(wèi)单(dān)体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破(pò)韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡(kǎ)的(de)技能,不享受(shòu)击破(pò)特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不(bù)属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到限(xiàn)定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更(gèng)高上限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例(lì),攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻(gōng)击的(de)14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数(shù)值不高(gāo),随便来个精英血(xuè)量都(dōu)远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽略掉(diào)更大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限(xiàn)即可。

额(é)外技(jì)能(néng)

效(xiào)果(guǒ)与佩拉(lā)战技(jì)和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤(shāng)技能的敌人(rén)有明(míng)显(xiǎn)优势(shì)。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋(fù)满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能回(huí)复基础的5点(diǎn),不会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必(bì)杀技只(雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前层数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应(yīng)额外技(jì)能(néng)之(zhī)后连打(dǎ)部分次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人(rén)疑问这有(yǒu)什么用?每段(duàn)伤(shāng)害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟(gēn)没加一样?我(wǒ)一开始也(yě)是这么想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但(dàn)的确有提升,有需要的玩家可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给(gěi)敌人(rén)挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候(hòu)专门给没(méi)有裂(liè)伤的(de)敌人开(kāi)大,然(rán)后再一次强(qiáng)化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧,为(wèi)自身(shēn)提供一(yī)层额外天赋层数,并随(suí)机(jī)给一名敌人挂(guà)上裂(liè)伤(shāng);卢卡的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并不好用,实战(zhàn)中一般(bān)不会用卢(lú)卡秘(mì)技(jì)起手。

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